虛擬數字人
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狹義的數字人是信息科學與生命科學融合的產物,是利用信息科學的方法對人體在不同水平的形態和功能進行虛擬仿真。其研究過程包括四個交叉重疊的發展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學科和多層次的數字模型并達到對人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數字人是指數字技術在人體解剖、物理、生理及智能各個層次,各個階段的滲透。需要注意的是,數字人是正在發展階段的相關領域的統稱。
中國在2001年和2003年兩次香山科學會議后,啟動了數字人領域的研究工作。
虛擬數字人(Digital Human / Meta Human),是運用數字技術創造出來的、與人類形象接近的數字化人物形象。
1964年,波音公司研發了第一個具有人的形象的數字人。由于數字人社會實踐功能的呈現,21世紀,數字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像初音未來出道。
2012年,中國本土虛擬偶像洛天依誕生。
注:洛天依概念圖來自網絡https://baike.baidu.com/link?url=uNuuT308wF-3ZNMGZHBQKrC7GdUsQaBGl0kLDMWU2MHCEZHOfBrsRlrKHkJnp-Yi3r0l0-dUN2B0zAKsC3qD6pg9UcisDdWMqBNnIWmiGNLTpr84Q6jhoknNCdJjtHXQ,無商業用途,如侵權請聯系刪除。
虛擬人、數字人、虛擬數字人,這些名詞有什么區別呢?我們嘗試從字面上、技術上,以及其強調的目的幾個方面理清它們的定義,以及之間的關系。
討論其定義和關系的意義在于對數字人這個領域進行規范化、標準化,以便傳播過程中傳遞準確而清晰的定義,建立統一的認知,更利于行業發展。
虛擬數字人開發速度快、質量高、成本低。
虛擬人
虛擬人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的相貌(的的像人)、人的舉止(能說話、能舉手)以及人的思想(與人交談)。2022年5月,超寫實數字人川CHUAN率先AI化,發布首支AI單曲《川的世界》。
如網絡上流行的虛擬網紅、虛擬主播,稱之為虛擬人Virtual Human。之所以稱之為虛擬,第一點人物的身份是虛構的,現實世界中不存在的。
又或抖音短視頻、廣告片中的虛擬人,虛擬人圈內的頂流柳夜熙,前段時間為麥當勞拍攝廣告片的希加加,他們往往現身于一段制作完成的視頻作品中,與劇情之外的互動性基本為0。
“數字人”一詞來自于英文 Digital Human,中文翻譯過來是“數字人類”。
簡單說,數字人就是逼真的3D人體模型。如果您不熟悉CGI,3D模型就像您經常在游戲或電影中看到的數字格式木偶。更準確地說,數字人是一個復雜的3D人體模型,它利用最近開發的高端功能在外觀(皮膚陰影或頭發梳理)和運動(精確的索具和動畫)方面產生逼真的結果。
數字人強調了它存在于數字世界。而數字世界是人類設計運行于計算設備上的代碼和數據,它是計算設備上運行的程序。數字人的身份設定可以是按照現實世界中的人物進行設定,外觀也可以完全一致的。
但是我們不應該稱任何人類3D模型為數字人嗎?首先,“數字人”是一種與照片級真實感的突破密切相關的新趨勢,而人類3D模型已經存在了相當長一段時間。
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虛擬數字人作為人工智能產物,其實并沒有一個具體的名詞解釋。一些官方信息描述的虛擬數字人是對虛擬人和數字人描述的延展,除了外觀和行為,增加了思想和交流互動的部分,數字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數字人。
因此,在不要求必須具備思想和交流互動的能力前提下,虛擬人和虛擬數字人是等價的,虛擬數字人強調虛擬身份和數字化制作特性。
在數字人開發的案例上,已有很多實際案例被應用到市場。
虛擬人開發速度快、質量高、成本低
虛擬場景目前在我們的生活中其實并不多,能看到比較多的也就只有游戲方面的體驗,且人是不能被虛擬化的。
現在有一項技術是可以把人虛擬化后帶到元宇宙中,體驗各式各樣的虛擬化場景。
也被叫做數字人開發。
身體、表情、口型實時驅動
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數字人在元宇宙中的作用還有很多,例如企業可以借助數字人來到虛擬會議室開會;各種展會可以通過數字人來親臨現場等,這些都是數字人帶來的創新體驗,也是未來元宇宙發展的一大看點。
數字人的誕生發展和AI人工智能可以說是密不可分,虛擬數字人系統一般情況下由這5個模塊構成:人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互。
虛擬人開發速度快、質量高、成本低。
調研分析當前市場上的數字人,根據人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型。
虛擬數字人所能應用到的場景:
1、影視:數字替身特效可以幫助導演實現現實拍攝中無法表現的內容和效果,已成為特效商業大片拍攝中的重要技術手段和賣點。角色有數字替身。
2、傳媒:定制化虛擬主持人/主播/偶像,支持從音頻/文本內容一鍵生成視頻,實現節目內容快速、自動化生產,打造品牌特有 IP 形象,實現觀眾互動,優化觀看體驗。角色有虛擬主持人、虛擬主播、虛擬偶像。
3、游戲:越來越真實的數字人游戲角色使游戲者有了更強的代入感,可玩性變得更強。角色有數字角色。
4、金融:通過智能理財顧問、智能客服等角色,實現以客戶為中心、智能高效的人性化服務。角色有智能客服、理財顧問。
5、文旅:博物館、科技館、主題樂園、名人故居等虛擬小劇場、虛擬導游、虛擬講解員。角色有虛擬導游、虛擬講解員。
6、教育:基于 VR/AR 的場景式教育,虛擬導師幫助構建自適應/個性化學習環境。角色有虛擬導師。
7、醫療:以數字人實現家庭陪護/家庭醫生/心理咨詢,實時關注家庭成員身心健康,并及時提供應對建議。角色有心理醫生、家庭醫生。
除此之外,還可運用在諸多場景中。
元宇宙中人與場景,人與人互動
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賦能行業:
廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
落地各行業應用場景,以虛擬技術賦能現實增長
虛擬人開發速度快、質量高、成本低
全棧服務:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發布會、元宇宙歌會
數字人元宇宙解決方案
虛擬數字人帶貨直播間、元宇宙秀場/Party、元宇宙演唱會、元宇宙展會/發布會、元宇宙風景區/探險
虛擬數字人的應用場景
包括娛樂、偶像(如虛擬偶像初音未來、洛天依的舞臺表演)、代言人(如希加加代言麥當勞)、企業數字化轉型、體育(如度曉曉解說足球)、金融(如浦發銀行數字員工小浦)等垂直領域。?
未來,虛擬數字人將在第一產業農業和第二產業工業領域中(如生產領域、銷售領域、售后服務領域等)更多地被使用。
近年來明星品牌代言人偶有不良新聞傳出,對于代言的品牌方也會有一些負面影響。虛擬人設的數字人作為品牌代言人避免了人設崩塌風險。
并且,數字人可以7X24小時工作,這也是人類無法做到的。
目前多個行業都在進行數字人作為人類替代或補充的應用探索,這也是數字人走向商業化的一種模式。
現在很熱的元宇宙(Metaverse),正是一個龐大的虛擬數字世界,數字人在將會其中扮演非常重要的組成部分。
虛擬數字人建模
具體可聯系萬事成傳媒虛擬數字人開發制作公司13466609726
虛擬數字人是利用計算機創造出來的,具有外表、行為或交互的多重人類特征,是一種高度擬人化的虛擬形象,虛擬數字人根據應用又分為以下兩種類型:
一種是身份型虛擬人,應用包括虛擬主播、虛擬偶像、虛擬分身等,一般對應真人驅動,主要為真人在虛擬世界構建對應形象;除此之外,現在也有很多的品牌方,不再局限于過去的明星代言,而推出自己的專屬虛擬數字人來吸引消費者的目光。
另一種是服務型虛擬人,應用包括虛擬客服、虛擬員工、虛擬老師等,一般對應智能驅動,主要為人類提供關懷、陪伴、顧問、事務處理等多種服務。比如金融行業的AI虛擬數字人智能客服,未來這些虛擬數字人會在更多的實際生活和工作場景當中應用。
2021年,國家將虛擬數字技術納入“十四五”規劃綱要提出以技術進步推動行業應用創新,加速數字人場景化應用落地。
2022年1月,《“十四五”數字經濟發展規劃》再次提出深化人工智能、虛擬現實等技術融合,拓展多領域應用,支持實體消費場所建設數字化消費新場景。
此后,許多省市(如:北京、江西、吉林、安徽、重慶、廣州等多個省市地區)陸續出臺相關文件落實發展虛擬數字技術,要求打造虛擬主播、虛擬客服等虛擬人形象,豐富虛擬數字人的應用場景。
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