沈陽(yáng)虛擬數(shù)字人
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狹義的數(shù)字人是信息科學(xué)與生命科學(xué)融合的產(chǎn)物,是利用信息科學(xué)的方法對(duì)人體在不同水平的形態(tài)和功能進(jìn)行虛擬仿真。其研究過程包括四個(gè)交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最終建立多學(xué)科和多層次的數(shù)字模型并達(dá)到對(duì)人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術(shù)在人體解剖、物理、生理及智能各個(gè)層次,各個(gè)階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關(guān)領(lǐng)域的統(tǒng)稱。
中國(guó)在2001年和2003年兩次香山科學(xué)會(huì)議后,啟動(dòng)了數(shù)字人領(lǐng)域的研究工作。
虛擬數(shù)字人(Digital Human / Meta Human),是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。
1964年,波音公司研發(fā)了第一個(gè)具有人的形象的數(shù)字人。由于數(shù)字人社會(huì)實(shí)踐功能的呈現(xiàn),21世紀(jì),數(shù)字人成為可以和自然人相伴的“人”。
2007年,世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像初音未來(lái)出道。
2012年,中國(guó)本土虛擬偶像洛天依誕生。
虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人,這些名詞有什么區(qū)別呢?我們嘗試從字面上、技術(shù)上,以及其強(qiáng)調(diào)的目的幾個(gè)方面理清它們的定義,以及之間的關(guān)系。
討論其定義和關(guān)系的意義在于對(duì)數(shù)字人這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,以便傳播過程中傳遞準(zhǔn)確而清晰的定義,建立統(tǒng)一的認(rèn)知,更利于行業(yè)發(fā)展。
虛擬人
虛擬人指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設(shè)備存在,并且擁有人的相貌(的的像人)、人的舉止(能說話、能舉手)以及人的思想(與人交談)。2022年5月,超寫實(shí)數(shù)字人川CHUAN率先AI化,發(fā)布首支AI單曲《川的世界》。
如網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人Virtual Human。之所以稱之為虛擬,第一點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。
又或抖音短視頻、廣告片中的虛擬人,虛擬人圈內(nèi)的頂流柳夜熙,前段時(shí)間為麥當(dāng)勞拍攝廣告片的希加加,他們往往現(xiàn)身于一段制作完成的視頻作品中,與劇情之外的互動(dòng)性基本為0。
“數(shù)字人”一詞來(lái)自于英文 Digital Human,中文翻譯過來(lái)是“數(shù)字人類”。
簡(jiǎn)單說,數(shù)字人就是逼真的3D人體模型。如果您不熟悉CGI,3D模型就像您經(jīng)常在游戲或電影中看到的數(shù)字格式木偶。更準(zhǔn)確地說,數(shù)字人是一個(gè)復(fù)雜的3D人體模型,它利用最近開發(fā)的高端功能在外觀(皮膚陰影或頭發(fā)梳理)和運(yùn)動(dòng)(精確的索具和動(dòng)畫)方面產(chǎn)生逼真的結(jié)果。
數(shù)字人強(qiáng)調(diào)了它存在于數(shù)字世界。而數(shù)字世界是人類設(shè)計(jì)運(yùn)行于計(jì)算設(shè)備上的代碼和數(shù)據(jù),它是計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行的程序。數(shù)字人的身份設(shè)定可以是按照現(xiàn)實(shí)世界中的人物進(jìn)行設(shè)定,外觀也可以完全一致的。
但是我們不應(yīng)該稱任何人類3D模型為數(shù)字人嗎?首先,“數(shù)字人”是一種與照片級(jí)真實(shí)感的突破密切相關(guān)的新趨勢(shì),而人類3D模型已經(jīng)存在了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。
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虛擬數(shù)字人作為人工智能產(chǎn)物,其實(shí)并沒有一個(gè)具體的名詞解釋。一些官方信息描述的虛擬數(shù)字人是對(duì)虛擬人和數(shù)字人描述的延展,除了外觀和行為,增加了思想和交流互動(dòng)的部分,數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。
因此,在不要求必須具備思想和交流互動(dòng)的能力前提下,虛擬人和虛擬數(shù)字人是等價(jià)的,虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作特性。
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景眾多,可廣泛與各行業(yè)領(lǐng)域相結(jié)合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營(yíng)銷等方面。
更重要的是元宇宙中的虛擬數(shù)字人并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬形象,其借助更加先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理和分析能力掌握了更快速、持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。
虛擬數(shù)字人以數(shù)字人形像為基礎(chǔ),按照一定的標(biāo)準(zhǔn)和模型進(jìn)行仿真。仿真包括人體測(cè)量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。
目前,國(guó)內(nèi)技術(shù)已經(jīng)能夠完成傳統(tǒng)真人角色的復(fù)制和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),但是在虛擬數(shù)字人上,還需要更多的數(shù)據(jù)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,在傳統(tǒng)上數(shù)字人僅僅是實(shí)現(xiàn)了一次虛擬動(dòng)作和一次虛擬表情操作。而未來(lái),將會(huì)有更多更豐富、更個(gè)性化與智能化的虛擬人出現(xiàn),為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術(shù)將逐步運(yùn)用于真人形象、影視形象與科技產(chǎn)品之間,為其注入個(gè)性化的魅力。
虛擬數(shù)字人的市場(chǎng)前景十分廣闊,將大大提升人們購(gòu)物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗(yàn)。例如,虛擬數(shù)字人可以與虛擬人物結(jié)合,進(jìn)行遠(yuǎn)程購(gòu)物、互動(dòng),甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)或者醫(yī)療服務(wù);還可以實(shí)現(xiàn) VR、 AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合,并與真實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng);虛擬數(shù)字人還可以作為一個(gè)虛擬人物,以多種形式與粉絲進(jìn)行互動(dòng);此外,虛擬數(shù)字人還可與不同用戶之間建立信任關(guān)系,為用戶提供更多個(gè)性化服務(wù)等等。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景可涉及方方面面的領(lǐng)域,如:
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)、
廣電媒體、品牌營(yíng)銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
落地各行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景,以虛擬技術(shù)賦能現(xiàn)實(shí)增長(zhǎng)。
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